Medzi vydaním GTA 5 a GTA 6 uplynulo už neuveriteľných trinásť rokov. Vývojári zo štúdia Rockstar Games síce medzitým priniesli legendárne Red Dead Redemption 2 a neustále rozširovali obrovský svet GTA Online, no pre fanúšikov hlavnej série ide o čakanie, ktoré nemá v modernom hernom priemysle veľa porovnateľných príkladov, najmä nie pri tak extrémne úspešnej značke, ako Gran Theft Auto nepochybne je.

No a pokiaľ sa bojíte, že po vydaní GTA 6 budete musieť čakať ďalšiu dekádu na to, že si zahráte niečo kvalitné od týchto tvorcov, máme pre vás fantastickú správu. Pri ďalšom veľkom projekte sa to už nemusí zopakovať. Technický riaditeľ Rockstar Games Phil Hooker tvrdí, že engine, interné nástroje a tím vybudované počas vývoja GTA 6 umožnia štúdiu postupovať v budúcnosti rýchlejšie, než tomu bolo doteraz. Veľkú časť základnej technologickej práce už totiž nebude potrebné začínať od nuly.

GTA 6 zmenilo technické základy celého štúdia

Lucia a Jason v maskách počas akčnej scény v GTA 6
Zdroj: Rockstar Games

Nové informácie pochádzajú z rozsiahlej reportáže novinára Jasona Schreiera pre Bloomberg Businessweek. Ten navštívil herné štúdio Rockstar North v Edinburghu a rozprával sa s vedúcimi vývoja Robom Nelsonom, Aaronom Garbutom a Philom Hookerom aj s ďalšími predstaviteľmi firmy.

Hooker vysvetlil, že nové technológie majú štúdiu umožniť stavať na hotových základoch a rozširovať ich skôr „do strán“ než zakaždým smerom nahor. Aaron Garbut doplnil, že tím pri GTA 6 zásadne prepracoval množstvo vecí, ale po dokončení ich už neplánuje opäť celé rozoberať.

V praxi môže ísť o nástroje na budovanie sveta, animácie, správanie postáv, dopravu, fyziku, testovanie či koordináciu obrovského množstva dát. GamesRadar prirovnáva možný prístup k minulosti série, keď Vice City (2002) vyrástlo na základoch GTA 3 (2001) za podstatne kratší čas. Podobne na tom bolo aj GTA San Andreas (2004).

Vývoj GTA 6 bol mimoriadne komplikovaný

GTA 6
Zdroj: Rockstar Games

Aj keď sa to na prvý pohľad nezdá, prípravy GTA 6 sa začali už okolo roku 2015, väčšina tímu sa však k projektu naplno presunula až po vydaní Red Dead Redemption 2, teda niekdy v roku 2018. Produkciu ovplyvnila pandémia, odchody skúsených ľudí, masívny únik rozpracovaných materiálov aj rastúci rozsah samotnej hry.

Rockstar zároveň takmer zdvojnásobil počet zamestnancov. Z približne 2 441 ľudí v roku 2018 sa firma dostala na viac než 4 700 pracovníkov rozdelených medzi dvanásť pobočiek. Len vytváranie a písanie obrovského počtu obyvateľov Leonidy si podľa reportáže vyžiadalo špecializovaný tím v Los Angeles.

Presne pred 13 rokmi vyšlo GTA 5. Hra, ktorá odmieta ZOSTARNÚŤ

GTA 7 ani Red Dead Redemption 3 zatiaľ potvrdené nie sú

Vyjadrenia vývojárov zatiaľ neznamenajú žiadne oficiálne oznámenie veľkých titulov, ako sú GTA 7, Red Dead Redemption 3 ani úplne novej značky. Rockstar neprezradil, na čom bude po vydaní GTA 6 pracovať, a neposkytol ani orientačný harmonogram. Rýchlejší vývoj môže znamenať päť či šesť rokov, nie nevyhnutne novú hru každé dva roky. Každopádne by to bolo ale oveľa lepšie ako dnes. Kedy čakáme medzi veľkými vydania viac ako desať rokov.

Prečítajte si tiež  GTA 6 cena: Hra možno nebude tak drahá. Rockstar by riskoval

Za nás je najzaujímavejšia možnosť, že Rockstar tentoraz využije nový svet dlhšie než iba pre jednu príbehovú hru. Hotová technológia by mohla otvoriť priestor pre rozsiahle rozšírenie alebo samostatný titul, podobne ako kedysi Vice City. Zatiaľ je to však iba logická úvaha, nie potvrdený plán štúdia. Čo by ste po GTA 6 chceli viac – GTA 7, Red Dead Redemption 3 alebo úplne novú hru? Napíšte nám na Facebook / Instagram. Tešíme sa na vaše názory.

Ak hľadáte overený iPhone so zárukou, ktorý prešiel rukami odborníkov zo SvetApple.sk, určite sa pozrite do nášho e-shopu Loopi.sk. Nájdete tu starostlivo skontrolované zariadenia za výrazne nižšie ceny než pri nových modeloch. Ušetriť môžete stovky eur, no stále získate spoľahlivý iPhone, ktorý vám bude bez problémov slúžiť ešte dlhé roky. 📱

Môže ťa zaujímať